levelhead V1.0, el nuevo cubo de Rubik
Los juegos de realidad aumentada comienzan a ser cada vez más efectivos. Su objetivo es combinar el mundo real con imágenes virtuales, o lo que es lo mismo, montar imágenes virtuales en un espacio existente totalmente físico.
El artista digital Julian Oliver lleva varios años trabajando en una divertida instalación/juego, levelHead, que utiliza una serie de cubos colocados sobre una mesa, unas cámaras de video y un software de movimiento, para superponer imágenes digitales dentro de un entorno tridimensional.
En levelhead , un caminante debe hacer camino al andar según se inclinen los cubos. El objetivo es dirigir al bípedo a la salida del mundo virtual que lo contiene. Los bloques, de cinco centímetros y con un marcador en cada cara, se interconectan entre sí (por ahora sólo hay tres pero habrá múltiples) conformando un juguete de locos que hará las delicias de todos los amantes de la versión soft de “Cube”.
http://www.vimeo.com/1320756
Julian Oliver acaba de finiquitar la versión 1.0 del juego. Y aunque no ha revelado todavía sus líneas de código, planea lanzar su trabajo como un proyecto abierto, ya que ha sido diseñado principalmente en Debian GNU/Linux.
levelhead destaca principalmente por incorporar elementos corporales y sociales en fusión con un entorno 3D único. Cada cara del cubo contiene una pequeña habitación, que está conectado con otras por puertas. Algunas de las puertas no conducen a nada y envían al personaje de nuevo a la habitación en la que se inició, en un truco diseñado para desafiar la memoria espacial del jugador, tal y cómo lo hacía (en cierta forma) el viejo cubo de Rubik.
El objetivo es pasar de cubo a cubo hasta encontrar la puerta de salida. Si esta puerta se encuentra el personaje parece dejar el cubo, caminando a través de la superficie de la mesa hasta que se desvanece y el juego comienza de nuevo.
Julian Oliver, artista neozelandés afincado en Madrid, comenzó levelHead como un experimento de realidad aumentada llamado Unprepared Architecture. Fue co-diseñado junto con la canadiense Simone Jones y programado en 3D por él mismo durante el taller Interactivos?07 de Medialab-Prado, el programa del Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid. Posteriormente Julian desarrolló el proyecto hasta llegar a la presente instalación, cuyas primeras versiones ya pudimos ver en el Sonar de 2008 en BCN.

En un mercado donde la mayoría de desarrollos optan por las interfaces de cuerpo entero y las pantallas gigantes, Julian ha construido un fascinante universo diminuto en una caja que muestra una nueva forma de interactividad, donde uno puede sentirse como un Dios controlando una pequeña vida que gira entre sus manos.
“Alguien me dijo una vez que levelHead puede tener algo que ver con un cuento de Borges…” afirma Julian Oliver, describiendo en pocas palabras la base conceptual de su proyecto.
¿qué tiene que ver el sistema operativo sobre el que corre la aplicación con que sea GNU?
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