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Las 5 falsas teletiendas que más nos hicieron reír

Todos los hemos hecho alguna vez: poner la tele de madrugada y quedarnos fascinados con alguna teletienda, o “infomercial“.  Y no por su calidad o por el interés del producto, sino por lo delirante de la propuesta o lo absurdo de su puesta en escena. Campo abonado para monologuistas… y chistes en internet.

Porque las “teletiendas de broma” son un pequeño clásico de las webs de humor y de los mails de los compañeros de clase y oficina. Hoy vamos a recordar algunos de estos clásicos de la red. O a descubrirlos, en algunos casos, puesto que, como siempre, aquí siempre nos gusta sorprender un poquito. Y a la velocidad a la que se mueve internet, a veces es bueno parar un poquito y echar la vista atras.

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Neal Stephenson quiere tu dinero: Clang, el videojuego definitivo de lucha de espadas

Neal Stephenson pasará a la historia como uno de los padres del cyberpunk, con novelas tan influyentes y celebradas como su obra maestra ‘Snowcrash’, o ‘Criptonomicón’. Pero el tipo tiene otras facetas, tales como su afición por el esgrima, y por los videojuegos, aspectos que ya aparecían en su obra y que amenazan con confluir en un proyecto llamado CLANG.

Clang es una idea más que peculiar: un simulador de espada larga, para manejar a dos manos, que requerirá, además del propio software, un complejo mando para reproducir la forma, peso y movimientos de cada variedad al milímetro. Stephenson afirma que es “la reina de las armas”, y que ahora mismo existe un revival gracias a los estudiosos de la esgrima y artes marciales de todo el mundo.

“Guitar Hero con espadas”, lo resume. Una iniciativa ambiciosa que, paradójicamente, Stephenson afronta de la manera más humilde: mediante el ‘crowfunding‘, concretamente, mediante un Kickstarter abierto para reunir el dinero.

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E3 2012 y Watchdogs: Cuando el contenido es rey

Ni Microsoft, Sony o Nintendo. Lo que normalmente es una feria de videojuegos donde los fabricantes muestran sus últimas innovaciones de hardware ha sido eclipsado por un solo videojuego que ha dejado a toda la industria, y a los entusiastas, con la boca abierta.

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El MIT lanza “Platform Wars”, un simulador empresarial gratuito que busca la supremacía en la batalla de las consolas

Hace diez años, el Instituto Tecnológico de Massachusetts tomó la decisión radical de publicar en la web casi todos los materiales educativos utilizados en sus clases; y los hizo libres a cualquier persona con una conexión a Internet. Desde entonces, el proyecto MIT OpenCourseWare ha compartido más de 2.000 cursos, con un alcance estimado de 100 millones de personas en todo el mundo.

Aunque lo más importante aún de esta iniciativa, más allá de los fantásticos recursos, es que el MIT apostó por el profundo impacto en la sociedad que supone la democratización de la educación. Tanto, que los objetivos OpenCourseWare para la próxima década son muy ambiciosos: llegar a mil millones de personas en el año 2021, a las que motivar para mejorar sus vidas y cambiar el mundo.

Pero también quieren ir más allá, hasta el germen empresarial de nuestra sociedad. ¿Quieres cursar un MBA de primer nivel sobre estrategias de gestión de forma gratuita? Pues gracias a “la guerra de las plataformas”, un simulador de videojuego creado por la Escuela Sloan de Administración de Empresas, cualquier persona puede aprender los elementos clave de una formación en una escuela de negocios de primer nivel, al presentar toda la enseñanza como un juego donde te conviertes en ejecutivo de un fabricante de consolas.

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Las cutre-guerras de edición en la Wikipedia

Si usted no es particularmente curioso, nunca habrá pasado por el apartado de “Edición” de esos artículos de Wikipedia que todos visitamos en el fragor de una discusión (para ver cómo Internet nos da la razón, básicamente). Este apartado, que se puede ver en una pestañita a la derecha del artículo, guarda el registro de todas las ediciones que se hacen y de por qué se hacen.

De ahí han nacido las “Wikipedia Lamest Wars”, que podemos traducir libremente como “Las guerras de edición más cutres de Wikipedia”. Son artículos que de repente, sin venir a cuento de nada, son víctima de cambios cuya motivación es, en el mejor de los casos, ridícula.

A continuación, algunos de los casos más conocidos:

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