Cooking Ideas - un blog para alimentar tu mente de ideas

Cuando la esperanza vale menos que nada

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Al más puro estilo de las tarjetas-regalo de El Corte Inglés, o de los kilos de comida en cartón para los desfavorecidos, llega la Caja de la Esperanza , una caja de 13 cm de arista que contiene en su interior aire puro, pero que se puede hacer pasar por esperanza sin remordimientos de conciencia.

Despachar ilusión en las fechas señaladas sólo cuesta dos euros y medio. Se trata de un set de regalo decorado con textos inspiracionales e imágenes que desprenden expectativas por los cuatros costado; y que convierte un sentimiento tan volátil como la esperanza en un bien material que se despacha al peso.

Después de todo, ¿quién no necesita un poco de perspectiva vital alguna vez? Como bono extra, la esperanza está enriquecida con un 20% de optimismo y “¡una de cada 1.000 cajas contiene la clave de la felicidad!” aseguran, mostrando las fotos de una familia multirracial mirando con alegría al fondo del pozo.

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Por qué Manuel Rivas no debería temer al e-book

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Manuel Rivas vive de las palabras que escribe, unas publicadas en libros, otras en periódico y otras en Internet. En un futuro muy próximo, tal vez ya, vivirá también de las palabras que alguien lea en un libro electrónico. Sorprendentemente, al autor parece espantarle esta nueva línea de potenciales ingresos. El e-book, dice Rivas en su columna semanal en El País, es “volver a inventar la rueda”.

El repentino ataque de ludismo del afamado escritor gallego parte de una concepción errónea de lo que es cultura. Según la concepción de Rivas, “una ciudad existe cuando hay media docena de buenas librerías”. ¿De veras? ¿Por qué media docena y no dos docenas, por ejemplo? ¿Por qué una librería va a tener la patente de corso de la distribución de la cultura y no una biblioteca o un cibercafé? Encerrar una concepción de la vida –de la ciudad, en este caso- en los esquemas mentales del autor y en las prácticas comerciales más o menos obsoletas de un gremio de minoristas es hacerle un flaco favor a la cultura y a la literatura.

Rivas cita en su artículo a Umberto Eco, el semiólogo italiano que definió la popular distinción entre “apocalípticos” e “integrados”. En este asunto en concreto, el columnista se adscribe sin dudarlo en el primer grupo. En realidad –y este es otro error de Rivas- el nacimiento de un nuevo formato no supone una merma del antiguo: el Kindle no matará al libro de bolsillo, no todavía, y el día que lo haga será porque los lectores habrán encontrado suficientes ventajas como para optar por el primero. Por tanto, no estaremos reinventando la rueda sino mejorándola. La invención del vídeo disparó varios órdenes de magnitud los ingresos de la industria del cine, por mucha pena que nos dé el cierre de los monumentales cines del siglo XX. (más…)

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PepaKura: gigantes y cabezones 3D

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Existen pocas cosas que puedan dar más mal rollo que un payaso triste. Pero hay una: un cabezudo más triste todavía. El diseñador gráfico canadiense Eric Testroete pudo comprobarlo de primera mano el pasado Halloween, cuando salió a la calle ataviado con un autorretrato cabezudo 3D modelado en papel en tamaño king-size.

Su objetivo era lograr la mirada perdida de los personajes de videojuego, pero con una apariencia que no desentonara con su propia idiosincrasia. Y a buen seguro que lo logró, pues el efecto es del todo inquietante.

La cabeza fue modelada en 3ds Max con fotos tomadas por su novia. El recuento final fue de 370 triangulaciones, un galimatías enorme pero pensado para que la cabeza pudiese entrar en su cabeza y asentarse sobre sus hombros para luego poder ser ocultada con una chaqueta.

Las texturas las hizo con Mudbox 2010 y Photoshop CS3. La parte más complicada vino a la hora de imprimir cada una de las secciones. Para ello, Eric utilizó un programa llamado Pepakura, un software desarrollado por Tamasoft Japan para generar despliegues planimétricos de modelos 3D.

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El coche que General Motors sueña para el futuro Z

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Las cosas que hace últimamente GM, como tocarles la Magna a la alemana, auguran un cataclismo del tercer fabricante de coches mundial (tras Toyota y VW) en muy poco tiempo. Aún así, en la sede Renaissance Center en Detroit, en Michigan, todavía tienen tiempo para soñar en el futuro.

O de que otros sueñen por ellos. Este “GM Car Hero” es el concepto que ha presentado General Motors para participar en el Desafío de Diseño 2009 que se celebrará en el Salón del Automóvil de Los Ángeles, que empieza a primeros de diciembre.

A los competidores se les pidió diseñar un vehículo para el año 2030 que encandilará a la generación Z, ese grupo sociológico criado con consolas de videojuegos, teléfonos móviles y otros aparatos electrónicos de amplio espectro. Vamos, todos nosotros. EL “GM Car Hero”, brillante y niquelado, no solo tiene un nombre bien consolero, sino que también combina juegos y redes sociales con la conducción en la vida real.

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El Museo de las Relaciones Rotas

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Según afirma mi colega José Carlos en el post anterior “nunca antes hemos tenido tantos amigos, de tantas partes y lo que es mejor, hemos mantenido tanto contacto con ellos”. Cierto es, siempre que definamos “amigos” según la acepción de Facebook. Lo que no me queda duda es que las redes sociales son una vuelta de tuerca más a una de las características inherentes a Internet: la satisfacción de nuestro instinto vouyerístico, la pulsión por el cotilleo y, por qué no, nuestro exhibicionismo.

El Museo de las Relaciones Rotas ha atravesado la membrana que separa Internet del mundo real para convertirse en una exposición itinerante de objetos recuperados del naufragio de relaciones amorosas de internautas de todo el mundo. La exposición empezó en Croacia y ha trasegado por Berlín, San Francisco, Singapur, Macedonia y  Manila, última parada hasta la fecha.

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